이동 삭제 역사 ACL 서강대학교 게임교육원 (r1 문단 편집) [오류!] 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게기울임취소선링크파일각주틀 === 총평 === 게임 프로젝트가 있었기에 학교의 입지를 높였고, 강한 경쟁력을 안겨준 것은 그 누구도 부정할 수 없다. '게임제작'을 애초에 학교 차원에서 대대적으로 장려해주는 것은 일반 대학교나 교육기관에서 쉽게 볼 수 없는 모습이다. 특히나 다른 컨텐츠에 비해 다른 파트의 협약이 굉장히 중요한 필요한 게임 분야기에 더더욱이나 강조되도 모자람이 없다는 것이 많은 현업자들의 생각이기도 하다. 또, 현업자들에게 창의적인 개발보단 비지니스가 더 많이 요구되는 것이 업계의 현실이다보니, 상업성과 관계 없이 창의적인 게임을 개발 할 수 있다는 이점 또한 분명히 있다. --그렇다고 플젝의 고통이 덜어지는 것은 아니지-- 하지만 교육의 본질을 떠올렸을 때, 높은 퀄리티에 스포트라이트 받는 소수 프로젝트에 비해, 다른 많은 학생들의 방황과 고민들을 해결하지 못하는 점은 몇년째 계속 되는 문제로 떠오르고 있다. 그리고 프로젝트를 진행하면서 많은 역량이 요구되는 탓에, 정작 취업시엔 포트폴리오가 분산되는 현상이 빚어져 오히려 취업에 발목 잡는 부분도 인지하고 있어야 한다. 좀 더 많은 학생들을 이끌어갈 방법으로 MTEC을 검토해야 할 필요성이 있다. im preview 요약 문서 편집을 저장함으로써, 사용자는 본인이 기여한 콘텐츠가 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 배포되며, 해당 콘텐츠에 대한 저작자 표시를 하이퍼링크나 URL로 대체할 수 있다는 점에 동의합니다. 또한, 이 동의는 기여한 콘텐츠가 저장되고 배포된 이후에는 철회할 수 없음을 명확히 이해하고 동의합니다. 비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(18.217.138.109) 주소 전체가 영구히 기록됩니다. 저장